Monedele virtuale folosite pe Internet au ingrijorat autoritatile chineze. Faptul ca, deja, aceste valute virtuale sunt din ce in ce mai des transformate in valute reale a pus pe ganduri Beijingul, care lupta impotriva aprecierii accelerate a monedei chineze. De aceea, autoritatile au luat masuri stricte impotriva convertirii acestora in bani reali sau a cumpararii de bunuri contra unor monede care, teoretic, exista doar pe Internet. Mai mult, Beijingul a interzis si deschiderea de noi Internet-cafe-uri. Aceste masuri fac parte dintr-un plan mai amplu, prin care autoritatile chineze incearca sa stapaneasca o moneda "fierbinte", sperand ca vor reusi sa incetineasca aprecierea rapida a yuan-ului fata de dolar.

Disparitia limitelor intre lumea virtuala si cea reala

Desi accesul la www al chinezilor cunoaste numeroase restrictii, numarul utilizatorilor de Internet din China se ridica la 137 milioane de persoane. Acest numar, desi arata un grad mic de penetrare a Internetului in cadrul enormei populatii chineze, ramane unul foarte mare, asa ca autoritatile de la Beijing se arata din ce in ce mai preocupate de disparitia treptata a limitelor intre lumea virtuala si cea reala.
Aceeasi situatie s-a constatat si in alte regiuni ale lumii, unde autoritatile incearca sa decida asupra metodelor optime de reglementare a economiilor online, care au asigurat conditiile necesare dezvoltarii unor afaceri de mai multe milioane de dolari, prin comercializarea unor produse si valute virtuale, in schimbul banilor adevarati. Insa, aceste tranzactii sunt privite de putine tari drept o amenintare la stabilitatea sistemului financiar real.

Restrictiile QQ ingrijoreaza autoritatile chineze

Exista cel putin 10 tipuri de monede virtuale oferite de companiile de jocuri chineze, precum cele oferite de Shanda Interactive - o companie listata pe Nasdaq si Tencent, listata pe Bursa din Hong-Kong
Aplicarea restrictiilor semnaleaza amplificarea ingrijorarilor autoritatilor chineze privind cresterea influentei valutelor create de companiile virtuale, precum monedele "QQ", emise de Tencent, un furnizor de servicii de mesagerie si jocuri online listat la bursa din Hong-Kong. Sistemul de mesagerie realizat de Tencent este accesat de circa doua treimi din utilizatorii de Internet din China. Totodata monedele QQ, au fost acceptate ca mijloc de plata de catre alte companii la achitarea unor datorii si de asemenea vandute pentru monede legale.
"Banca Poporului din China va spori controlul asupra valutelor virtuale utilizate in jocurile online si va urmari atent orice asalt al acestor monede care circula online asupra stabilitatii spatiului economic si financar real", se spune intr-un avertisment emis luna trecuta de Partidul Comunist si departamentele Guvernului. Banii virtuali pot fi utilizati numai pentru cumpararea unor produse si servicii virtuale furnizate de companiile online, capacitatea acestora de a emite mai multa moneda electronica va fi limitata si utilizatorii nu vor avea permisiunea de a utiliza valutele ca mijloc oficial de plata, pentru a obtine profit, se mai spune in document.
Restrictiile aplicate la circulatia banilor virtuali reflecta ingrijorarile autoritatilor privind utilizarea acestui mijloc de plata de catre companiile online, ca metoda de a se sustrage de la legislatia chineza stricta in domeniul jocurilor de noroc.

Campanie de curatare

China a lansat o campanie de "curatare" a Internetului, iar mare parte a continutului avertismentului vizeaza intensificarea controlului asupra celor 113.000 de cafenele cu acces la Internet. Autoritatile acuza aceste localuri de raspandirea dependentei fata de lumea virtuala. Ca urmare, China a interzis infiintarea unor astfel de unitati noi in acest an si a anuntat masuri mai severe pentru cafenelele care permit accesul persoanelor minore. Piata virtuala chineza se estimeaza ca va creste cu o rata anuala cuprinsa intre 15% si 20%, urmand sa valoreze mai multe milioane de dolari.