Lumea virtuala Second Life (rom. "A doua viata") a fost creata de compania americana Linden Lab, din San Fracisco, si deschisa publicului in iunie 2003. A pornit de la 64 de acri, iar acum a ajuns la peste 20.000 de acri. si continua sa creasca rapid, odata cu numarul de noi rezidenti care se inscriu in joc. Pana nu de mult era doar un loc de joaca pentru indivizii carora le placea sa exploreze, sa intalneasca noi personaje si sa creeze businessuri de familie, virtuale, bineinteles. Mai nou insa, Second Life a ajuns sa atraga cele mai mari companii din lumea reala. Nume precum IBM, Sony BMG Music Entertainment, Reebok, Adidas sau Starwood Hotels & Resorts s-au ingramadit, in ultimele luni, sa-si infiga steguletele proprii pe parcele de pamant din continentul virtual al Second Life. Saptamana trecuta, nemtoaica de origine chineza Ailin Graef a devenit primul milionar in dolari din Second Life, dupa doi ani in care a vandut si cumparat proprietati virtuale, sub numele si avatarul "Anshe Chung".
Dar ce este Second Life? Potrivit site-ului propriu, este "o lume virtuala construita si detinuta in totalitate de rezidentii sai". Noii membri sunt invitati sa-si creeze propriul avatar, adica o persoana virtuala, cu care se pot plimba in lumea digitala, pot zbura, interactiona cu ceilalti sau dezvolta afaceri. In Second Life poti fi practic orice, poti arata cum vrei, ca forma, specie, sex sau infatisare, iti poti petrece timpul dupa bunul plac si poti avea orice job te atrage. Iti cumperi, de pilda, un teren si construiesti pe el un complex rezidential pe care-l inchiriezi apoi altor rezidenti. Sau iti deschizi propria afacere si vinzi produse inventate si create de tine.
Bani adevarati din vanzarea rolelor imaginare
Lui Moopf Murray, de pilda, i-au trebuit 40 de ore ca sa creeze rolele Skoopf, care se vand acum la 60 de dolari perechea. Iar in doi ani, el a vandut nu mai putin de 60.000 de perechi. Dar printre cele mai bine vandute creatii ale talentatului tanar designer se mai regasesc patine si automate pentru vanzarea unor produse. Singura problema ar putea fi aceea ca Moopf, in realitate, nu exista. Dar nu acelasi lucru se poate spune si despre banii pe care el ii castiga din brandul propriu in lumea virtuala Second Life. Moopf este un avatar, in spatele caruia se ascunde, de fapt, un softist din Derbyshire, Anglia. Gareth Lancaster are 33 de ani si castiga anual in jur de 20.000-30.000 de dolari din vanzarea rolelor si patinelor sale virtuale din Second Life, relateaza "The Times".
Banii castigati in lumea virtuala, a carei moneda este dolarul Linden, pot fi convertiti in bani reali la o rata de schimb stabilizata undeva la 250 de dolari Linden pe 1 dolar american. Schimbul valutar se face chiar pe site-ul www.secondlife.
Despre autor:
Sursa: Adevarul
Te-ar putea interesa si:
In lipsa unui acord scris din partea Internet Corp, puteti prelua maxim 500 de caractere din acest articol daca precizati sursa si daca inserati vizibil linkul articolului.
-
Ce planuri are PKO Bank în România: cea mai mare bancă din Polonia are active...
Sursa: futurebanking.ro
-
Sumă record cheltuită de utilizatorii OnlyFans în 2024. Câți bani au ajuns la...
Sursa: wall-street.ro
-
ANALIZĂ VIDEO Primele produse tehnologice sunt mai mereu proaste
Sursa: start-up.ro
-
Paște 2026: cât costă un cozonac plin cu de toate, în București
Sursa: retail.ro
-
Cine sunt speakerii Green Forum 2026: Cum finanțăm?
Sursa: green.start-up.ro
-
Copilul îți spune nu mă iubești: ce înseamnă cu adevărat și cum răspunzi ca...
Sursa: garbo.ro
-
Mihai Morar, mesaj emoționant la 20 de ani de căsnicie. Imagini rare de la...
Sursa: kudika.ro