Jocuri video precum "World of Warcraft" si lumi virtuale ca "Habbo Hotel" se transforma rapid in platforme sociale importante, subliniaza studiul realizat in Europa si America de Nord de analistii de la Screen Digest.
Piata se va dezvolta in viitor odata cu aparitia unor noi genuri de jocuri, precum cel al lumilor virtuale ("Second Life"), animalele de companie online ("Neo pets") si jocurile sportive online, mai anunta raportul Screen Digest.
Studiul mai arata ca grupurile de media traditionale se vor orienta catre lumea 3D online chiar daca, deocamdata, nu sunt asociate cu jocurile pe internet. "Aceste companii vor urmari sa isi construiasca comunitati online pentru a recupera veniturile din publicitatea offline, aflate in scadere", mai spune studiul.
Despre autor:
Sursa: Ziua
Te-ar putea interesa si:
In lipsa unui acord scris din partea Internet Corp, puteti prelua maxim 500 de caractere din acest articol daca precizati sursa si daca inserati vizibil linkul articolului.
-
Ce planuri are PKO Bank în România: cea mai mare bancă din Polonia are active...
Sursa: futurebanking.ro
-
Sumă record cheltuită de utilizatorii OnlyFans în 2024. Câți bani au ajuns la...
Sursa: wall-street.ro
-
Test Drive Renault Clio 6 E-Tech: sustenabil și economic, dar și două neajunsuri
Sursa: green.start-up.ro
-
ANALIZĂ VIDEO Primele produse tehnologice sunt mai mereu proaste
Sursa: start-up.ro
-
Paște 2026: cât costă un cozonac plin cu de toate, în București
Sursa: retail.ro
-
Mesajul DUR al lui Tudor Chirilă pentru Nicușor Dan: Ați ajuns primul...
Sursa: kudika.ro
-
Tratamente naturiste pentru bilă leneșă: ceaiuri, rețete medicinale, alimente...
Sursa: garbo.ro