Subiectii au fost atrasi cu niste bilete gratuite la film si au fost rugati sa joace doua jocuri: FPS-ul James Bond 007: Nightfire si arcade-ul pentru copii Super Monkey Ball 2.
In timpul jocului le-au fost monitorizate nivelurile de stres la nivelul pielii si miscarile muschilor faciali. De asemenea, subiectii au fost rugati sa completeze chestionarul de personalitate al lui Eysenck prin care se pot determina tendintele violente.
In timpul jocului le-au fost monitorizate nivelurile de stres la nivelul pielii si miscarile muschilor faciali. De asemenea, subiectii au fost rugati sa completeze chestionarul de personalitate al lui Eysenck prin care se pot determina tendintele violente.
Iti place acest articol? Recomanda-l prietenilor:
In lipsa unui acord scris din partea Internet Corp, puteti prelua maxim 500 de caractere din acest articol daca precizati sursa si daca inserati vizibil linkul articolului Crimele virtuale aduc mustrari de cuget pentru jucatori.
In lipsa unui acord scris din partea Internet Corp, puteti prelua maxim 500 de caractere din acest articol daca precizati sursa si daca inserati vizibil linkul articolului Crimele virtuale aduc mustrari de cuget pentru jucatori.