In luna ianuarie, 54% dintre rezidentii Second Life erau europeni, in vreme ce americanii reprezentau 34,5% dintre locuitorii lumii virtuale cu acest nume.
Dat fiind ca numarul total de utilizatori este de aproape 4 milioane, tot mai multi actori politici au devenit interesati de exploatarea potentialului Second Life.
Mikolaj Dowgielewicz, purtatorul de cuvint al Comisiei Europene, a explicat pentru EUobserver ca deschiderea unui birou al Uniunii Europene in lumea virtuala e parte din eforturile Comisiei de a se apropia de cetatenii europeni.
In lipsa unui acord scris din partea Internet Corp, puteti prelua maxim 500 de caractere din acest articol daca precizati sursa si daca inserati vizibil linkul articolului Second Life, in strategia de comunicare UE.